Metaverso

¿Qué ha sido del metaverso?

El proyecto de metaverso de Zuckerberg no ha obtenido los resultados que esperaba, y estas son algunas de las razones que lo explican

Las claves del fracaso del metaverso.

Las claves del fracaso del metaverso. / EPC

H. S.

El fundador del antiguo Facebook, Mark Zuckerberg, cambió el nombre corporativo de la empresa a Metaen 2021, a raíz de la apuesta del empresario por el concepto de “metaverso”. Además, compró las empresas Instagram y Whatsapp para incluirlas en el proyecto.

En 2022, Zuckerberg empezó el proyecto de Horizon Worlds, suponiendo su primer trabajo en realidad virtual. Para ello, Meta invirtió más de 13.000 millones de dólares en dos años, y apuntaba a ser un gran éxito. Sin embargo, a la práctica, la empresa no ha obtenido los resultados esperados.

Las expectativas iniciales apuntaban a alcanzar 500.000 usuarios activos mensuales, pero con el tiempo estas cifras se redujeron drásticamente, primero a 200.000 y posteriormente a 100.000. Es llamativo que estas previsiones no se hayan materializado, sobre todo teniendo en cuenta que consultoras como Gartner estimaban que para 2026 al menos el 25% de la población pasaría una hora diaria en estos entornos digitales.

¿Qué es el metaverso?

La palabra metaverso proviene de una novela publicada en 1992 llamada “Snow Crash”, que se usó para describir visiones de espacios de trabajo tridimensionales o virtuales.

El metaverso es, según Xataka, medio especializado en tecnología, “un mundo virtual en el que podemos interactuar, y que ha sido creado para parecerse a una realidad externa”.

El punto clave, según explican el mismo medio, es que el metaverso pretende ser “totalmente inmersivo”. “Será como realmente teletransportarse a un mundo totalmente nuevo a través de gafas de realidad virtual y otros complementos que nos permitirán interactuar con él”, añaden.

Para acceder a este mundo de realidad virtual, será necesario ponernos unas gafas que “registren nuestros movimientos físicos para que nuestro avatar dentro de ese metaverso haga exactamente lo mismo”, mencionan desde Xataka. Recalcan que, a diferencia de internet, “el metaverso sería dar un paso más para estrechar el mundo físico y el virtual, mezclándolos ambos en un universo nuevo administrado por la empresa que consiga imponer su metaverso”.

Algunos videojuegos como Secodlife, Hal-Life Alyx, Cities VR o Jurassic World Aftermath hace años que ya emplean esta idea de realidad virtual.

Sin embargo, actualmente, a raíz del auge de la inteligencia artificial, el metaverso se ha visto limitado. Además, otros factores como la falta de adopción masiva y los obstáculos tecnológicos, han frenado su expansión.

¿Por qué ha fracasado el metaverso?

El metaverso prometía ser la próxima gran revolución digital, un espacio donde trabajar, socializar y desarrollar nuevas economías. Sin embargo, la realidad ha sido diferente. Estas son algunas de las razones principales de su declive.

Falta de accesibilidad por material

Uno de los mayores problemas del metaverso ha sido la necesidad de hardware específico para disfrutar de la experiencia completa. Muchas plataformas requieren dispositivos de realidad virtual, como las gafas Oculus Quest 2, que suponen un coste adicional para los usuarios. Además, el uso prolongado de estos equipos no es cómodo para todos, lo que ha limitado la participación y el crecimiento del metaverso.

Poco interés por parte de los inversores

A pesar del entusiasmo inicial, la falta de un modelo de negocio claro ha desmotivado a muchos inversores. Empresas como Disney y Walmart han abandonado sus proyectos en el metaverso, y Microsoft cerró AltSpaceVR en 2023. La inteligencia artificial generativa ha captado más interés en el sector tecnológico, dejando al metaverso en un segundo plano.

Limitaciones tecnológicas

El metaverso aún enfrenta barreras técnicas importantes. La calidad gráfica, la fluidez de movimiento y la necesidad de conexiones de internet de alta velocidad han dificultado su adopción masiva. Además, los avatares y la interacción dentro de estos mundos digitales han resultado poco atractivos para los usuarios. Un claro ejemplo es la falta de piernas en los avatares de Horizon Worlds, lo que generó críticas y burlas.

Falta de estándares de interoperabilidad

Para que el metaverso fuera un verdadero universo digital, debía permitir la conexión entre distintas plataformas y mundos virtuales. Sin embargo, cada empresa ha desarrollado su propio ecosistema cerrado, lo que impide que los usuarios lleven su identidad digital de un entorno a otro. Esta falta de interoperabilidad ha reducido el atractivo del metaverso, ya que limita las posibilidades de interacción y personalización.

¿Tiene futuro el metaverso?

Aunque el metaverso no ha despegado como se esperaba, aún podría tener un papel en sectores específicos como la educación, el turismo o el entretenimiento. Sin embargo, para que no se convierta en un simple espejismo digital, necesita superar sus limitaciones y adaptarse a las nuevas tendencias tecnológicas, especialmente el avance de la inteligencia artificial.